Die Kick Off Tabelle
11 Pitch Invasion: Fans stürmen das Spielfeld und gehen auf die Spieler los. Wirf für jeden Spieler einen W6. Bei einem Ergebnis von 6 ist der Spieler gestunned. Das Team mit dem höheren FF bekommt +1 auf jeden Wurf.
12 Get this bastard: 3W6+FF, Gleichstand nochmal. Die Fans des Gewinners zerren den Spieler (random) der am nächsten zur Seitenauslinie
steht in die Fans und verprügeln ihn. Es wird direkt ein Verletzungswurf ausgeführt. Ist der Spieler Stunned, dann geht er
in die Reserve.
13 Throw a rock: 1W6, Gleichstand beide. Die Fans bewerfen die Spieler mit Gegenständen aller Art. Steine, Stühle, Flaschen, Snotlings...
Ein random Spieler wird getroffen. Es wird direkt ein Verletzungswurf ausgeführt. Spieler in den Kabinen werden nicht getroffen.
14 The Fan: 1W6, Gleichstand nochmal. Ein fanatischer Fan hätte gern ein Andenken an sein großes Blood Bowl Idol. Am besten
dessen ausgestopften Kopf. Deshalb attackiert er seinen Star mit einer Axt. Ein random Spieler der mindestens Emerging Star ist muß
direkt einen Verletzungswurf ausführen. Gibt es keinen Emerging Star auf dem Feld oder in den Kabinen, dann verfällt das Ergebnis.
15 Riot: Krawallmacher machen Rabbatz. Steht der Turnmarker auf Runde 4 oder früher ist es dem Schiri egal, dass das Spiel aufgehalten wird, der marker beider Teams wird um einen Zug nach vorn verlegt.
Ist mindestens die 5. Runde angebrochen, stoppt er die Zeit und setzt sie grosszügig zurück. Beide Marker einen zurück.
16 Get the Ref: 2W6+FF, Gleichstand beide. Die Fans entscheiden, das der Schiri gekauft ist. Und solch eine
Schiebung ist nicht tragbar. Der Schiri wird kurzerhand schleunigst, aus dem Stadion entfernt. Der Ersatzmann ist derart eingeschüchtert,
das er 1W6 Runden keine Fouls mehr gegen das entprechende Team pfeift.
21 Cheering Fans: 1W6+Cheer, Gleichstand beide. Die Fans rocken die Hütte. Das Team wird zusätzlich motiviert und
erhält einen Bonus ReRoll für diese Halbzeit.
22 La Ola: 1W6+Cheer, Gleichstand beide. Die La Ola geht auf den Rängen um. Das Team wird zusätzlich motiviert und
erhält einen Bonus ReRoll für diese Halbzeit.
23 Perfect Morale: 2W6+Cheer+Assis, Gleichstand nochmal. Das Team hat sich perfekt auf den Gegner eingestellt und
will hier und heute einfach nicht verlieren. Es erhält einen Bonus ReRoll für das gesamte Spiel.
24 Brilliant Coaching: 1W6+Assis, Gleichstand beide. Die Trainer haben ein paar Extra Trainingseinheiten absolvieren lassen.
Das Team erhält einen Bonus ReRoll für diese Halbzeit.
25 Super Tactic: 1W6+Assis, Gleichstand beide. Die Trainer haben sich für dieses Spiel ein paar besondere Taktiken
einfallen lassen. Das Team erhält einen Bonus ReRoll für diese Halbzeit.
26 Bad Omen: 1W6+Assis, Gleichstand nochmal. Der Trainerstab hat bereits vor dem Spiel ein ungutes Gefühl. Keiner glaubt ernsthaft an einen
Sieg. Das schlägt sich auch auf das Team nieder, es verliert einen ReRoll für das gesamte Spiel.
31 Weather: Das Wetter schlägt um. Es ändert sich um eine Stufe. Bei 1-3 nach unten, bei 4-6 nach oben.
32 Weather: Das Wetter schlägt um. Es ändert sich um eine Stufe. Bei 1-3 nach unten, bei 4-6 nach oben.
33 Bad Kick: Der Kicker verzieht den Schuß. Der Ball scattert 2W6 Felder. Der Kick Skill wird ganz normal auf beide
Würfel einzeln angewendet.
34 Really Bad Kick: Der Kicker verzieht den Schuß und rutscht dabei auch noch unglücklich aus. Direkter Verletzungswurf,
2-7 Stunned, 8-12 K.O. Hat der Kicker den Kick Skill, so ist er in jedem Falle nur Stunned.
35 Mean Kick Off: Der Kicker knallt einem random Spieler an der Line of Scrimmage den Ball ins Gesicht. Direkter
Verletzungswurf, 2-7 Stunned, 8-12 K.O. Touchback Regeln gelten normal.
36 Perfect Kick Off: Der Kicker legt einen perfekten Kick Off hin. Der Ball scattert nicht, sondern bleibt
dort liegen wo er platziert wurde. Von hier aus darf er bis zu 3 Felder in eine beliebe Richtung bewegt werden.
41 Quick Snap: Die Offense startet bevor die Defense reagieren kann. Jeder Spieler der Offense darf sich ein Feld weit bewegen.
Tacklezones werden ignoriert und die Gegnerhälfte darf betreten werden.
42 Fast Start: Ein belieber Spieler der Defense legt einen Blitzstart hin. Er darf sich 1W6 Felder weit bewegen.
Tacklezones werden ignoriert und die Gegnerhälfte darf betreten werden.
43 Blitz: Die Defense startet so schnell, das die Offense total überrumpelt ist. Die Defense erhält einen kompletten
Bonus Turn ohne den Turn Marker bewegen zu müssen, allerdings dürfen nur Spieler handeln, die nicht in einer Tacklezone stehen.
44 One Man Blitz: Ein Abwehrspieler reagiert am schnellsten. Er erhält einen kompletten Move bevor die Offense beginnen darf.
45 Perfect Defense: Eine perfekt organisierte defensive Aufstellung. Die Defense darf erneut aufstellen.
46 Already Running?: Die ganze Defense Abteilung scheint zu schlafen. Alle Spieler ausser dem Kicker müssen
würfeln. Bei einer 1 oder 2 dürfen sie in ihrem ersten Turn nichts machen. Der Wurf wird für alle Spieler ausgeführt bevor der Turn startet.
51 Got it: Der nächste (random) Spieler rennt zum ball und schnappt ihn. Es ist kein Pick up Wurf erforderlich und Tacklezones werden ignoriert.
52 Late Fans: 1W6, Gleichstand nochmal. Tausende zu spät angereiste Fans erreichen erst jetzt das Stadion. Das Team erhält +1W6 Fan Factor
für den Rest des Spieles. Dieser FF zählt nicht für the Gate.
53 Boooring: 1W6+TD+CAS, Gleichstand nochmal. Tausende von Fans verlassen gelangweilt oder frustiert das Stadion. Das Team erhält -1W6 Fan Factor
für den Rest des Spieles. Dieser FF zählt nicht für the Gate.
54 Party On: Die Fans in der Arena sind aus dem Häuschen. Fangesänge, La Ola, halbnackte Cheerleader und Freibier sorgen für einen
Bonus von +1 auf den Fan Factor Wurf nach dem Spiel für beide Teams. Kumulativ aber maximal +1.
55 Too Lame: Es gibt kein Freibier, keine Fanartikel für lau und keine Stimmung. Der Fan Factor Wurf nach dem Spiel
erhält -1 für beide Teams. Kumulativ aber maximal -1.
56 Commercial Offense: Marketingstrategen und Werbekampagnen haben vollen Erfolg. Der Fanartikelverkauf boomt. Beide Teams erhalten +10.000 GS
Winnings.
61 Piss Pause: 1W6, Gleichstand beide. Ein random Spieler muß mal ganz dringend. Er geht in die Kabine und verpasst den Kick Off.
62 Hey Baby: 1W6, Gleichstand beide. Ein random Spieler will einen weiblichen Fan beeindrucken und spielt wie ein Profi. Er erhält den Pro Skill für den Rest
des Spiels.
63 Bribed the Announcer: 1W6, Gleichstand beide. Das Team hat den Ansager bestochen. Die Vergabe der MVPs verläuft nicht ganz regulär.
Jeder MVP darf einmal "rerolled" werden.
64 The Babes are hot today: 1W6+Cheer, Gleichstand nochmal. Die Cheerleader legen eine derart heiße Show hin, das 1W3 random Spieler
in ihrem ersten Turn nichts machen ausser glotzen.
65 Abra Kadabra: Zwei Blood Bowl begeistert Magier in den Zuschauerrängen beschließen dem Spiel ein bisschen mehr Pep zu geben und verwandeln
je einen random Spieler jedes Teams in eine Kröte.
66 Who is that boy?: 1W6, Gleichstand nochmal. Ein fan beschließt mitzuspielen. Er erscheint in einem random Viertel an der Seitenauslinie.
Wo genau entscheidet der Coach. Es handelt sich immer um einen Lineman bzw. den billigsten Spieler des Teams. Der Fan darf alles machen, ausser punkten.
Nach einem Drive verschwindet er wieder.