Der Marktplatz
Überdachung (TR*1/2)
Das gesamte Stadion wird überdacht. Das Wetter hat keinerlei Einfluß auf das Spiel in der Arena. (80.000 Gold)
Verschließbares Dach (TR*1/2)
Das Dach über dem Stadion lässt sich beliebig öffnen und schließen. Ein Weather Roll vor dem Spiel wird ausgeführt und der Trainer der Heimmannschaft darf vor jedem Kick Off entscheiden ob mit geschlossenem oder geöffnetem Dach gespielt wird.(160.000 Gold)
Gebirgstadion (TR*1/2)
Das Stadion wird in mehreren tausend Metern Höhe in den Bergen neu eröffnet. Sämtliche bisher getätigten Ausbauten müssen für je 10.000 Gold ebenfalls in oder in die Nähe des neuen Stadions gebracht werden. Auf alle Wetterwürfe gilt ein Modifikator von +6. Aufgrund der dünnen Luft darf ab der 4. Spielrunde nur noch eine und ab der 6. Spielrunde keine Zusatzbewegung mehr ausgeführt werden, da den Spielern die Puste ausgeht. Für das an die schweren Bedingungen gewöhnte Team gelten die Modifikatoren erst ab der 5. bzw. 7. Spielrunde. (Gold 140.000)
Imbissbude (TR*1/2)
Diese Imbissbude verkauft in den Pausen kulinarische Spezialitäten des Heimteams. Wie z.B den bei den Orks beliebten „Double Rat Burger Cheese“ oder den „Slime Killer Eintopf“ in den Arenen des Chaos. Die Skaven bevorzugen das „Rotten Meat Soufflee in Sewer Sauce“ während bei den Elfen eher vegetarisch gekocht wird. Maximal 2 Imbißbuden können gebaut werden und bringen der Heimmannschaft ein +1 auf den Winningwurf. (je 60.000 Gold)
Fankarawane (TR*1/2)
Die Fankarawanen ermöglichen es den hartgesottenen Fans für wenig Geld zu zu den Spielen zu Reisen. Jedes Team kann maximal 3 Karawanen kaufen. Bei allen Spielen erhält die Mannschaft einen Fanfactor von +1 (gültig für Gate Würfe und alle Fanfactor-KickOff Würfe) je Karawane. (40.000 Gold)
Reha Zentrum
Ein modernes Reha Zentrum wird gebaut. In diesem kümmern sich ausgebildete Fachkräfte zwischen den Spielen vor allem um verletzte und angeschlagene oder ältere Spieler. Somit sind die Spieler in einer besseren Verfassung. Das Reha Zentrum bietet einen ReRoll auf einen belieben verpatzen Niggling Injurie Wurf vor dem Spiel. (140.000 Gold).
Chill Out Area (TR*1/2)
Im Heimstadion des Teams wird extra für während des Spiels KO geschlagene eine Erholungs Area gebaut. Diese befindet sich in der Nähe der Umkleiden und umfasst Dinge wie Masseusen, Erfrischungsbar, Solebad, etc. In dieser Atmosphäre fällt es mit Sicherheit jedem Spieler leichter sich von einem Schlag auf den Kopf zu erholen. Die Area senkt den KO Recover Roll vor jedem neuen Kick Off für alle Spieler der Heimmannschaft auf 3+ (160.000 Gold)
Stadionbordell (TR*1/2)
In den Katakomben des Stadions wird eine zwielichtige Bar eröffnet in der die Damen des Hauses jeden Wunsch erfüllen. Gemeinerweise erhalten alle Spieler des gegnerischen Teams diesen Service umsonst. Desweiteren werden extra entsprechende Mädels des Gegnerischen Teams eingeladen. Und welcher Gossenläufer kann schon einer schön stinkenden und rasierten Rattendame widerstehen? W6, 1 = 0 Spieler 2-5 = 1 Spieler 6 = 2 Spieler des gegnerischen Teams erliegen der Versuchung und erhalten für das folgende Spiel MA –1,ST –1 und AG –1. Pro betroffenem Spieler muß das Heimteam je 10.000 Gold an die Mädels zahlen. (180.000 Gold)
Absperrgitter (kein TR)
Das Stadionrund wird von Absperrgittern eingezäunt. Die Ergebnisse für Get this bastard und The Fan werden ignoriert, ein Riot halbiert und aufgerundet. (30.000 Gold)
Stadionsecurity (TR*1/2)
Die Sicherheitsmannschaft des Stadions wird besser ausgebildet, aufgestockt und bewaffnet. Wird ein Spieler der Heimmanschaft in die Fans geprügelt darf diese einen Apotheker einsetzen. (50.000 Gold) In der zweiten Sicherheitstufe erhält er einen –2 auf den Injurie Roll (nochmal 50.000 Gold)
Stadionshow (kein TR)
Vor dem Spiel und in der Halbzeit wird eine spektakuläre Show inszeniert. Bei einem Wurf von 3+ sind die Fans so mitgerissen, die Atmosphäre so gut,das der Trainer einen beliebigen Kick Off während des Spiels wiederholen lassen darf, nachdem er den Ausgang des Kick Offs gesehen hat. Vorrausetzung für die Show sind mindestens 6 Cheerleader. (20.000 Gold pro Show)
Weapons Day at the Park (kein TR)
An die ersten 10.000 Fans werden kostenlose nägelgespickte Keulen verteilt. Der Rest erhält Baseballschläger. Ein gegnerischer Spieler der von den Fans erwischt wird erhält einen +2 auf den Injurie Roll. Nur bei Heimspielen möglich. (20.000 Gold pro Spiel)
Seat Cushion Day (kein TR)
Die Fans erhalten Lufballons und aufblasbare Gummiknüppel. An den Eingängen wird streng auf Waffen kontrolliert. Eigene Spieler die von den Fans erwischt werden erhalten einen Armor Roll. Nur bei Heimspielen möglich. (20.000 Gold pro Spiel)
Fan Projekte (kein TR)
Zwischen den Spielen kann ein Team ein umfangreiches Werbeprojekt starten. Das Gold hierfür wird vor einem Spiel gezahlt und gewährt einen Bonus auf den Fan Factor Wurf von +1 nach dem Spiel. Nur bis FF 20 möglich. (10.000 Gold bei FF 1 bis 10 / 20.000 Gold bei FF 11 bis 20).
Stadionausbau (kein TR)
Ein normales für Turnier und Ligaspiele zugelassenes Blood Bowl Stadion hat 100.000 Plätze.Ein Ausbau der Sitz- und Stehpätze um je 15.000 kostet jeweils 30.000 Gold. Der Maximalausbau beträgt 160.000 Plätze.
Apotheker Ausbildung (volles TR)
Der Apotheker bildet sich weiter und steigt für je 50.000 Gold einen Level.
Level 1: Wie in den Regeln angegeben.
Level 2: Der Apotheker kann einen Spieler und eine Niggling in bzw. vor einem Match heilen.
Level 3: Ein KO gegangener Spieler der seinen 4+ Recovery Roll vermasselt, erhält einen zweiten Wurf. Bei einer 6 ist er wieder fit. Diese Fähigkeit kann belieb oft angewendet werden.
Level 4: Einmal pro Spiel kann bei einer 3+ eine Serious Injurie in ein Badly Hurt abgeschwächt werden. Level 1 kann vorher aber nicht nachher angewendet werden.
Level 5: Einmal pro Spiel kann bei einer 4+ ein Death in eine Seroius Injurie abgeschwächt werden. Level 1 kann vorher aber nicht nachher eingesetzt werden.
Assistant Coaches (volles TR)
Für jeden Assistant Coache darf nach der Ermittlung des Wetters 1d6 (maximal 6d6) geworfen werden. Fällt eine 6 so erhält das Team einen Assistant ReRoll für die erste Halbzeit. Fallen zwei 6 dann erhält das Team den Assistant ReRoll für das gesamte Spiel.
Cheerleader (volles TR)
Für jeden Cheerleader darf nach der Ermittlung des Wetters 1d6 (maximal 6d6) geworfen werden. Fällt eine 6 so erhält das Team einen Bonus von +1 auf den FF für dieses Spiel. Fallen zwei 6, dann erhält das Team den +1 FF für das Spiel und eine +1 Modifikator auf den FF Wurf nach dem Spiel.
Agent (volles TR)
Ein Agent kann sich weiterbilden und kostet 40.000 Gold pro Level und zählt wie der Apo voll für das TR.
Ein Agent ist ständig auf der Suche nach den besten Angeboten und ist ein Fachmann für Preisverhandlungen. Stellt das Team einen Agenten ein, so gehört dieser zum Coaching Staff. Wenn das Team einen Starplayer anheuert wird der Agent die Verhandlungen übernehmen. Ein Agent kann in der Freeboot Phase mit Starplayern des entsprechendem Teams verhandeln. Hierzu wird ein W6 geworfen.
Level 1 Agent erzielt einen Nachlass auf die Freeboot Summe von W6-3*10 %
Level 2 W6-2*10%
Level 3 W6-1*10%
Level 4 W6*10%
Ein Agent erzielt immer mindestens 10% Nachlass. Der Endpreis wird immer auf glatte 5000 er gerundet. Das entsprechende Angebot des Agenten kann, muß aber nicht angenommen werden. Allerdings verlangt der Agent egal ob das Angebot angenommen wurde oder nicht ein Gebühr in Höhe von 5000 Gold pro Verhandlung.
Trainingslager
Jedes Team darf zwischen Spielen in ein Trainingslager reisen. Die Grundkosten betragen 10.000 Gold. Für je weitere 10.000 erhält das Team 1W6 (maximal 4). Pro gewürfelter 6 erhält man einen zufälligen Bonus MVP (maximal 2). Bei drei Sechsen darf einer der MVPs frei vergeben werden, bei vier Sechsen dürfen beide MVPs frei verteilt werden.