Die Wetter Tabelle
| Klimazone | 2 | 3 | 4-10 | 11 | 12 |
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Gemäßigte Zone
| Drückende Hitze | Blendende Sonne | Gutes Wetter | Dauerregen | Blizzard |
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Gebirge
| Sturmböen | Starker Wind | Gutes Wetter | Dauerregen | Blizzard |
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Arktisch
| Eiskalt | Tauwetter | Gutes Wetter | Starker Wind | Blizzard |
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Unterirdisch
| Drückende Hitze | Wasserdämpfe | Gutes Wetter | Extrem Dunkel | Erdbeben |
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Dschungel
| Drückende Hitze | Blendende Sonne | Gutes Wetter | Dauerregen | Sturzregen |
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Steppe und Wüste
| Drückende Hitze | Blendende Sonne | Gutes Wetter | Starker Wind | Sandsturm |
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Küste
| Sturmböen | Starker Wind | Gutes Wetter | Dauerregen | Sturzregen |
Touchbacks: Die Wettereinflüsse haben Einfluß auf den Touchback. Der Touchback wird also z.B. nach dem starken Wind ausgeführt.
Drückende Hitze: Es ist dermaßen heiß, das jeder Spieler auf dem Feld nach einem Touchdown würfeln muß. Bei einem
Ergebnis von 1 kollabiert er wegen Überhitzung und muß in die Reservekabine.
Blendende Sonne: Die Sonne steht hoch am Himmel und es ist keine Wolke zu sehen. Alle Pässe werden mit einem Modifikator von -1 geworfen.
Dauerregen: Es regnet ununterbrochen. Der umgang mit dem nassen, glitschigen Ball ist schwer. Alle Catch, Pick up und Hand Off Würfe haben einen Modifikator von -1.
Blizzard: Es ist kalt, windig und schneit. Die Sicht ist schlecht. Es können nur kurze Abspiele und kurze Pässe geworfen werden. Außerdem ist das Feld durch Schnee und Eis sehr rutschig. Alle Sprints schlagen bei 1 und 2 fehl.
Eiskalt: Es ist schneidend kalt, viele Grade unter null. Jeder Spieler muß nach einem Touchdown würfeln. Bei einem
Ergebnis von 1 muß er wegen Unterkühlung in die Reservekabine.
Tauwetter: Tauwetter hat den Platz sehr matschig und glitschig werden lassen. Alle Sprints schlagen bei einer 1 und 2 fehl. Alle Versuche den Ball aufzunehmen haben einen
Modifikator von -1.
Starker Wind: Starke Winde aus einer mit dem Scattertemplate ermittelten Richtung wehen. Alle Kick Offs und unakuraten Pässe bewegen sich
1W3 Felder mit dem Wind. Lange und Megapässe haben einen Modifikator von -1.
Sturmböen: Alle Kick Offs sind automatisch Touchbacks. Es können keine Pässe geworfen werden. Nach dem jedes Team einen kompletten Zug gemacht hat wird gewürfelt. Nach der ersten Runde 6+, dann 5+ usw.
Wird das Ergebnis erreicht flachen die Böen ab und es weht nur noch ein starker Wind. In der Halbzeitpause flachen die Böen auf jeden Fall ab.
Sandsturm: Durch starken Wind und Staub und Sand in der Luft erhält jeder Spieler -1MA und es wegen extrem schlechter Sicht nur kurze Abspiele geworfen werden.
Wasserdämpfe: Von unterirdischen Quellen aufsteigender Wasserdampf macht den Untergrund rutschig und verschlechter die Sicht. Mega Pässe sind nicht möglich und Sprints schlagen bei 1 und 2 fehl.
Extrem Dunkel: Das Licht in diesem unterirdischen Stadion reicht heute nicht aus. Alle Pässe haben einen Modifikator von -1, Megapässe sind nicht möglich.
Erdbeben: Unregelmäßige Beben erschüttern das Stadion. Nach jedem Kick Off, nachdem beide Mannschaften aufgestellt wurden muß jeder Spieler würfeln. Bei einer 1,2 oder 3 verliert er das Gleichgewicht und fällt zu Boden.
Sturzregen: Ein extrem heftiger Platzregen geht nieder. Es sind nur noch kurze Abspiele möglich. Alle Spieler erhalten MA -2, alle Catch, Hand Off und Pick Up Würfe haben einen Modifikator von -1.
Nach dem jedes Team einen kompletten Zug gemacht hat wird gewürfelt. Nach der ersten Runde 6+, dann 5+ usw. Wird das Ergebnis erreicht wird der regen schwächer und es herrscht nur noch Dauerregen.
In der Halbzeitpause wird der Regen auf jeden Fall schwächer.